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Las mejores propuestas en la feria ABC Berlin Contemporary

En estos días se ha celebrado la Berlin Art Week con un extenso y completo programa que inaugura el otoño artístico de la ciudad. La idea detrás de este evento es la de atraer al mayor número de posibles coleccionistas y cambiar la actual imagen de mucho arte pero pocas ventas de la capital artística.

Si bien Berlín es una ciudad aglutinadora de grandes galerías, lugar preferido por artistas de todo el mundo para establecerse y con una agenda cultural casi imposible a veces de seguir, la realidad es que continua a la cola en cuestión de ventas, si la comparamos con otras ciudades alemanas como Colonia.

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Grundkreuz aterriza en la feria de Arte contemporáneo MARTE

Ya os he hablado en alguna ocasión de Grundkreuz, proyecto que creé hace algo más de un año junto con la artista Irene Cruz. Nos unió nuestra pasión por los nuevos medios  y sobre todo por la fotografía. Desde un principio hemos apostamos por el fotolibro como soporte para la fotografía. Así durante este tiempo hemos asesorado a artistas y creado diferentes fotolibros, además de impartir formación sobre este tema en diversos talleres.

También llevamos ya dos ediciones de la Muestra de Fotolibro LUFT, que organizamos junto a O2 Gallery en Madrid y hemos participado en más de cinco ferias nacionales e internacionales. Además ya vamos por la 6 edición de nuestro festival Pop up kino, que surgió en Berlín, pero que ya colabora con otros festivales y espacios internacionales en Madrid, New York o Buenos Aires.

Del 10  al 13 de Septiembre daremos el salto a Marte, la Feria Internacional de arte contemporáneo que se celebra en Castellón. Tendremos un espacio donde podréis ver y adquirir una cuidada selección de Fotolibros y ediciones limitadas de artistas con los que normalmente trabajamos como son Andreas StrobelIrene Cruz, Sergio de Luz, David García Torrado, Mónica Calzada y Jose Luis López Moral.

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Irene Cruz: misterio y poesía

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Como muchos de vosotros sabéis, trabajo como Comisaria para Alemania de Virtual Gallery, una red social y plataforma para que exhibir, comprar y vender arte online.

Hay un espacio que me encanta en la plataforma  y es el de los “artistas destacados”,  artistas que son seleccionados por una red de comisarios internacional que estamos actualmente construyendo y que pone de manifiesto la idea de como la venta del arte online está evolucionando hacia la creación redes.

Entre las tareas de difusión y comunicación que hacemos a estos artistas,  una de las más interesantes es que un comisario escribe un artículo profundizando en el artista y en aspectos de su  obra,  publicándose en varios idiomas y creando un interesantísimo catálogo sobre los mismos.

Acabo de publicar uno sobre la artista Irene Cruz, que está ahora como artista destacada en Virtual Gallery. Os invito además a pasear por las tres impresionantes salas que tiene abiertas en la galería, de las series Urlaub, Mär y Heimat.

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Realidad aumentada para el patrimonio, museos… y para el mercado del arte

La Realidad aumentada en cultura es una tecnología apareció hace ya tiempo sobre todo asociada  al patrimonio y a la reconstrucción de monumentos o yacimientos arqueológicos; como el caso del proyecto de realidad aumentada del yacimiento arqueológico de Els Vilars que mostraba como podía aplicarse esta tecnología a través de una una visita guiada, para que los visitantes pudieran conocer como era este poblado íbero. Podéis leer  todo lo referente al proyecto en este artículo.

Así esta tecnología se mostraba perfecta para este tipo de yacimientos arqueológicos, en los cuales muchas veces solo queda visible la base de las construcciones y  cuando están abiertos al público, éstos se pueden sentir perdidos al intentar comprender como eran.

Básicamente la realidad aumentada permite a los usuarios interactuar de forma sencilla y en tiempo real con capas de  información que pueden agregarse . Así ésta deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y aumenta la visión que éste tiene de su entorno mediante la superposición o composición de los objetos virtuales tridimensionales, audio, vídeo, textos, imágenes , y en general todo tipo de información multimedia.

También encontramos ejemplos de uso de tecnología dentro de los museos, usado en la mayoría de ocasiones desde un punto de vista educativo, para enriquecer la experiencia por ejemplo en una exposición, como  la iniciativa del museo de Mataró,  que integró un sistema de realidad aumentada con la muestra  “Mar de Fondo”que buscaba ampliar la experiencia del público con las obras. Así a través de una tablet o un Smartphone el visitante solo tenía que apuntar sobre la obra, proporcionando la aplicación más información sobre la misma.

Con el auge  de los Smartphones y las tablets también hay numerosos ejemplos de aplicaciones móviles donde la experiencia puede realizarse fuera,  y dónde se busca enriquecer una historia o una experiencia, como el caso de “Street Museum”  aplicación creada  en 2010 por el Museo de Londres, que permite a los usuarios contrastar fotografías de la antigua Londres, en los espacios donde se tomaron originariamente las imágenes (y que ya pueden no existir). A través del gps, geolocaliza al usuario los  puntos de interés  y si orientas tu teléfono hacia éstos,  aparece la imagen antigua superpuesta al espacio real, así se puede contrastar y leer información sobre los sucesos o hechos históricos ocurridos en el lugar. Otro ejemplo similar es el que ha realizado el Museo de Anne Frank en Amsterdam, donde puedes descubrir lugares de la vida de  Ana Frank y a través de la app superponer fotos históricas sobre el espacio actual.

La Realidad aumentada en cultura es una tecnología apareció hace ya tiempo sobre todo asociada al patrimonio y a la reconstrucción de monumentos o yacimientos arqueológicos; como el caso del proyecto de realidad aumentada del yacimiento arqueológico de Els Vilars que mostraba cómo podía aplicarse esta tecnología a través de una una visita guiada, para que los visitantes pudieran conocer cómo era este poblado íbero. Podéis leer  todo lo referente al proyecto en este artículo.

Así esta tecnología se muestra perfecta para este tipo de yacimientos arqueológicos, en los cuales muchas veces sólo queda visible la base de las construcciones,  y  cuando están abiertos al público éstos pueden sentirse perdidos al intentar comprender cómo eran.

Básicamente la realidad aumentada permite a los usuarios interactuar de forma sencilla y en tiempo real con capas de  información que pueden agregarse . Así ésta deja ver al usuario el mundo real a su alrededor y aumenta la visión que éste tiene de su entorno mediante la superposición o composición de los objetos virtuales tridimensionales, audio, vídeo, textos, imágenes , y en general todo tipo de información multimedia.

También encontramos ejemplos de uso de tecnología dentro de los museos, usado en la mayoría de ocasiones desde un punto de vista educativo, para enriquecer la experiencia por ejemplo en una exposición, como  la iniciativa del museo de Mataró,  que integró un sistema de realidad aumentada con la muestra  “Mar de Fondo”, que buscaba ampliar la experiencia del público con las obras. Así a través de una tablet o un Smartphone el visitante solo tenía que apuntar sobre la obra, proporcionando la aplicación más información sobre la misma.

Con el auge  de los Smartphones y las tablets también hay numerosos ejemplos de aplicaciones móviles donde la experiencia puede realizarse fuera,  y dónde se busca enriquecer una historia o una experiencia, como el caso de “Street Museum”  aplicación creada  en 2010 por el Museo de Londres, que permite a los usuarios contrastar fotografías de la antigua Londres, en los espacios donde se tomaron originariamente las imágenes (y que ya pueden no existir). A través del gps, geolocaliza al usuario los  puntos de interés  y si orientas tu teléfono hacia éstos,  aparece la imagen antigua superpuesta al espacio real, así se puede contrastar y leer información sobre los sucesos o hechos históricos ocurridos en el lugar. Otro ejemplo similar es el que ha realizado el Museo de Anne Frank en Amsterdam, donde puedes descubrir lugares de la vida de  Anne Frank a través de la app, que  superpone fotos históricas sobre el espacio actual.

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Apuntes sobre el curso Economía y cultura. Cultura y financiación

Como muchos sabéis, he participado recientemente impartiendo el taller  “como abrir las organizaciones culturales” en el curso de Verano Economía y cultura. Cultura y financiación, celebrado en Pamplona, y organizado por  la Universidad Pública de Navarra (UPNA) en colaboración con la Fundación Henri Lenaerts, después de un paréntesis marcado por unas pequeñas vacaciones, os resumo los temas e ideas que se trataron.

En el  primer día se trató el tema de lo público desde diferentes perspectivas como el trabajo dentro de la propia administración con la conferencia de Pablo Berástegui, que habló de diferentes iniciativas en las que él ha tomado parte  como la Noche en Blanco de Madrid, Matadero  Madrid o  actualmente  el Centro Cultural Conde Duque, y como  también  desde la administración se pueden articular propuestas interesantes que promuevan una mayor participación de los ciudadanos o que promuevan artistas emergentes, con propuestas diversas.

A continuación se trató el tema de los recortes en la administración de la mano de Iñaki Arzoz que,  a través de diez  tesis precarias contra la privatización de la cultura planteó de una manera muy clara, los peligros que con lleva los recortes en cultura, como  la tesis precaria n° 3

La cultura pública está financiado por nosotros, debemos exigir una cultura pública

Felix Lozano revolvió la sala con su frase “He salido de la cultura para volver a entrar en ella”, trató el tema de innovación en cultura, haciendo hincapié en los procesos, y en el  diseño centrado en el usuario.

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